隨著90后進(jìn)入社會(huì),并逐漸成長為世界經(jīng)濟(jì)增長的新生力量,一個(gè)新生名詞也因此隨之誕生,二次元——一個(gè)專屬年輕人的名詞,借助網(wǎng)絡(luò)新媒體高速傳播。以動(dòng)畫、漫畫、游戲?yàn)榇淼亩卧幕Q身主流文化,催生了一片經(jīng)濟(jì)熱土。二次元市場在過去的一年里得到了高速的發(fā)展。
“二次元經(jīng)濟(jì)”孵化出“二次元電商”
年輕一代的90后,00后,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)受眾的中堅(jiān)力量,曾經(jīng)非主流的二次元文化正逐漸步入主流視野,并由此誕生“二次元經(jīng)濟(jì)”。
尤其近年來在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的刺激下,“二次元經(jīng)濟(jì)”呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。“二次元消費(fèi)”也隨之洶涌來襲,刺激了一批“二次元電商”的不斷出現(xiàn)。
“二次元消費(fèi)”是藍(lán)海,這些二次元電商看中二次元愛好者對(duì)于二次元周邊消費(fèi)的巨大需求,形成了相對(duì)應(yīng)的“二次元市場”。
以“次元倉”為例,平臺(tái)創(chuàng)立1年多,對(duì)外數(shù)據(jù)顯示,其已擁有總用戶60萬,日活躍用戶5萬。次元倉創(chuàng)始人還透露:“我們成立不到1年便實(shí)現(xiàn)盈利,2016年6月份月盈利額更是突破千萬元大關(guān)。”
與其他普遍性的電商不一樣,二次元電商用戶擁有更加垂直的品類喜好以及較為忠誠的購買行為,次元倉平臺(tái)數(shù)據(jù)就顯示該平臺(tái)用戶重復(fù)購買率達(dá)到30%。重度二次元消費(fèi)用戶在手辦、周邊等商品上的消費(fèi)更是不菲。
如此看來,“二次元消費(fèi)”作為一種新生消費(fèi),擁有更穩(wěn)定的客戶群體,并且品類更具指向性。那么,這意味著“二次元市場”是塊肥沃的市場,輕松切入“二次元市場”,并且必賺無疑?
電商切入“二次元市場”是易是難?
雖然“二次元消費(fèi)”是藍(lán)海,前景可觀,但是其消費(fèi)群體與消費(fèi)內(nèi)容都有極強(qiáng)的個(gè)性特征,這就決定電商要切入這一市場,必須在產(chǎn)品、營銷、策劃等方面有明顯的獨(dú)特性與個(gè)性特征,在未來的發(fā)展道路上需要突破眾多關(guān)卡。
“二次元市場“消費(fèi)品
二次元商品的范圍其實(shí)比大家想象中要廣泛,例如漫畫雜志、手辦、動(dòng)漫游戲、模型、cosplay服裝、道具、票務(wù)、文具,以及衍生出來的二次元玩偶、二次元彩妝、二次元日用品等。在“內(nèi)容為王”的二次元市場中,策劃能力是電商平臺(tái)發(fā)展的關(guān)鍵。
二次元市場內(nèi)容為主 電商需有很強(qiáng)的策劃能力
在“內(nèi)容為王”的二次元市場中,策劃能力是電商平臺(tái)發(fā)展的關(guān)鍵。
不管是獲取流量還是和渠道的各種合作,最終都是為了吸引顧客,對(duì)于二次元電商來說,其實(shí)需要考察的是其是否具有強(qiáng)大的策劃能力,通過一個(gè)個(gè)策劃活動(dòng),進(jìn)行規(guī)模化和高性價(jià)比的吸引顧客,同時(shí)需要考察的也是其是否通過一個(gè)個(gè)的策劃來實(shí)現(xiàn)和各種渠道的資源對(duì)接;同樣,對(duì)于IP的獲取和轉(zhuǎn)化也是通過策劃能力來實(shí)現(xiàn)。因此,對(duì)于二次元電商來說,其不僅僅是個(gè)電商,某種程度上還是個(gè)策劃公司。
電商切入“二次元市場”仍面臨多重關(guān)卡
電商綜合能力欠缺:這主要體現(xiàn)在電商對(duì)國內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)優(yōu)勢資源吸引力不夠,跨界整合相關(guān)行業(yè)能力不強(qiáng)。二次元電商作為電商平臺(tái)的一種類型,它會(huì)面臨商品同質(zhì)化、質(zhì)量參差不齊、更新速度慢等問題。
IP匱乏:對(duì)于一個(gè)新市場,電商切入沒有任何IP基礎(chǔ),此外,國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平較低,對(duì)外的吸引力不夠,跨境影響力尚弱。不過,二次元經(jīng)濟(jì)的前景頗為樂觀:現(xiàn)在這個(gè)市場每年的產(chǎn)值是440億,過兩年可能就突破1000億了。在這個(gè)飛速發(fā)展的過程中,電商應(yīng)該選擇一些有意思的題材,創(chuàng)造一些新的IP出來。
大電商平臺(tái)入駐形成挑戰(zhàn):二次元市場核心競爭力在于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,二次元電商難以與阿里巴巴這樣的大平臺(tái)競爭。此外,大電商在品牌號(hào)召力、議價(jià)能力、運(yùn)營實(shí)力、物流、客服等方面所具有的優(yōu)勢,也讓二次元專屬電商難以匹敵。
此外,二次元電商還要吸引優(yōu)秀的行業(yè)人才,來提高資源變現(xiàn)的能力。從長期來看,二次元電商必須坐擁上游優(yōu)質(zhì)IP孵化平臺(tái),打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。二次元電商要掌握二次元消費(fèi)者的心理,用穩(wěn)定、有趣的內(nèi)容吸引更多的二次元消費(fèi)者。同時(shí),二次元電商還要重視IP的版權(quán)問題。動(dòng)漫版權(quán)被越來越多的人關(guān)注和重視,以及文化市場將逐漸規(guī)范。
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